Novidade do mundo dos games

Entre com seu email:

Delivered by FeedBurner

sábado, 10 de dezembro de 2011

Cheats , Manhas e Dicas de Assassin's Creed - Brotherhood para XBOX 360

A luta com novos companheiros

assasins cread 2 foi um dos melhores títulos de 2009. Os avanços em relação ao seu antecessor conquistaram novos jogadores e agradaram aos fãs que esperavam ansiosos pela continuação da saga. Com a franquia consolidada como um dos novos clássicos dos video games, a Ubisoft resolveu explorar ainda mais o potencial da série.
Aproveitando o carisma do novo protagonista — Ezio Auditore da Firenze — e o rico universo de jogo ambientado na fervilhante Itália renascentista, a desenvolvedora francesa retornou ao cenário para contar uma nova história antes de apresentar a terceira parte oficial da linha Assassin’s Creed.
Assim nasceu Brotherhood, um jogo que para todos os efeitos pode ser considerado como uma expansão de Assassin’s Creed 2. Existem novidades, mas a primeira impressão é a de que se está jogando o mesmo Assassin’s Creed 2 sem nenhuma inovação.
Uma análise mais profunda confirma que o título é mais robusto do que parece, mas será que as poucas funcionalidades adicionadas realmente justificam o lançamento de uma nova edição? A resposta pode não ser tão simples quanto um “sim” ou “não”, mas o que realmente importa é que a Ubisoft entrega outro grande jogo para os fãs de aventura.

Aprovado

Cidade Eterna
Roma é exuberante! A reconstrução da cidade é rica em detalhes e cheia de vida. No jogo, Roma é divida em 12 distritos, todos comandados por torres dos Borgia. Enquanto as torres estiverem de pé, soldados patrulham, o povo é oprimido e as lojas permanecem fechadas.
Para limpar as ruas romanas, você deve eliminar o capitão da guarda que vigia a torre e botar tudo abaixo, liberando toda a área e desbloqueando os ferreiros, bancos, estábulos e outras lojas que aumentarão a sua renda — um sistema semelhante ao utilizado no jogo anterior, durante a renovação de Monteriggioni.
Quanto mais lojas abertas, mais itens, dinheiro e habilidades para Ezio, por exemplo: quanto mais alfaiates você liberar, mais bolsos para carregar itens e armas. Da mesma forma, quanto mais bancos estiverem abertos, mais dinheiro entrará na conta do Ezio.
Img_normalApesar de ser um elemento-chave da jogabilidade, as torres dos Borgia não são centrais para conclusão do jogo. Na verdade você pode terminar Brotherhood sem destruir todas as torres.
A estrutura do jogo é livre e a exploração do cenário é encorajada, assim, derrubar as torres torna-se mais importante na medida em que você reduz força dos Borgia na cidade, aumenta a sua renda, desbloqueia itens e constrói um exército de assassinos.
Ao eliminar a torre de uma determinada região, você estará facilitando a sua própria vida quando for realizar uma missão dentro da mesma área. Em suma, os fãs de jogos com mundo aberto vão se deleitar, pois existe muita coisa para ser feita sem necessariamente mover a trama adiante.
Irmandade
Brotherhood adiciona quatro grandes novidades em relação à jogabilidade de Assassin’s Creed 2: o exército de assassinos, as correções do sistema de combate, a possibilidade de cavalgar dentro da cidade e o novo esquema de metas para cada missão.
Sem sombra de dúvida, o elemento mais interessante é o recrutamento de novos membros para a Irmandade dos Assassinos. A cada torre que você destruir, um novo espaço para recrutamento será habilitado. Feito isso, Ezio pode ir para as ruas e convidar cidadãos romanos para se juntar à sua busca. Uma vez que o indivíduo se torne seu aliado, ele pode ser convocado um simples pressionar de botões para ajudá-lo em uma briga ou para executar uma missão.
Dependendo da localização e do nível de habilidade do seu assassino, ele executará as ordens com mais eficácia ou não. Estes fatores também governam a forma como ele realizará suas ações, espreitando a vítima ou saltando como um predador.
Os membros da sua irmandade são separados em grupos, que podem ser convocados para a ação a qualquer momento — uma vez chamados, eles só poderão voltar a ser convidados depois de alguns minutos. Além disso, os assassinos ganham experiência através de combate e missões de treinamento em outras regiões da Europa.
Img_normalQuanto mais difíceis forem as missões, mais pontos de experiência serão conferidos ao assassino bem sucedido. Estas incumbências duram de cinco a dez minutos e a interface é bem acessível.
A cada nível ascendido, você pode aumentar a armadura ou o armamento do personagem. Níveis mais altos também desbloqueiam habilidades especiais, como bombas de fumaça e outras artimanhas da classe.
O sistema não é necessariamente novo, haja vista que Ezio já podia contratar mendigos, mercenários e cortesãs para auxiliá-lo em suas empreitadas de Assassin’s Creed 2. O que Brotherhood faz é expandir este conceito e redefinir a escala dos combates de Assassin’s Creed — não se trata mais de uma luta solitária contra uma grande conspiração global.
Além disso, o combate desarmado recebeu alguns ajustes e está muito melhor. Você pode se esquivar e contragolpear, bem como chutar os inimigos para abrir a sua defesa. Outro ponto interessante é o encadeamento de golpes e a utilização de mais de uma arma durante as execuções — você pode cortar as pernas de um oponente e, enquanto ele cai, basta disparar um tiro no seu rosto.
Os cavalos, por sua vez, são muito mais do que um simples modo de transporte. Ezio pode efetivamente utilizá-los como armas e até mesmo como base para saltos. Todavia, a funcionalidade acaba passando como mera perfumaria, em vez de realmente adicionar algo efetivo na ação.
Diferente do novo sistema de metas presente em cada missão, desta vez, Ezio deve cumprir certos objetivos específicos para alcançar a “sincronização total” de cada senda. Estes desígnios vão de simples desafios de tempo a exigências mais especiais, como não sofrer dano ou executar o alvo sem ser percebido. Trata-se de uma bela adição à dinâmica de missões que pode se tornar um tanto repetitiva.
O fio da meada
ATENÇÃO O TRECHO A SEGUIR CONTÉM SPOILERSA trama não afeta diretamente o seguimento da história principal de Assassin’s Creed, mas revela detalhes importantes para o entendimento do que está acontecendo no passado e no presente (ou melhor, no futuro vivido por Desmond).
O jogo começa exatamente no ponto em que o segundo título termina; depois de confrontar Rodrigo Borgia e descobrir parte do grande segredo que há por trás da luta entre Templários e Assassinos, Ezio quer apenas um merecido descanso em Monteriggioni.
Porém, o filho de Rodrigo, Cesare Borgia, não está nada contente com o fato de você ter executado o pai dele e agora, de posse do emblemático pomo dourado (Apple of Eden) — o misterioso artefato que permeia a história dos três jogos —, ele investe contra você e todos os Assassinos.Img_normal
Assim, a Monteriggioni que você ajudou a fortificar durante mais ou menos 20 horas de jogo em Assassin’s Creed 2 é destruída em questão de segundos. O herdeiro Borgia elimina de uma só vez grande parte da sua oposição, mas comete um erro fatal: ele deixa Ezio escapar.
Ezio decide seguir para Roma, capital dos Templários na Itália, em busca de vingança contra Cesare. A “Cidade Eterna” é ainda mais vibrante do que a Florença do título anterior e ainda mais imponente. Agora, como um Mestre da Ordem dos Assassinos, Ezio deve restabelecer a Irmandade — dentro de Roma, o ninho do inimigo — para eliminar seu arqui-inimigo, Cesare Borgia.
Enquanto isso, em 2012, Desmond Miles e os Assassinos contemporâneos sobrevivem ao ataque da Abstergo (fachada da Ordem dos Templários), fogem para Monteriggioni e se escondem nas ruínas da Villa Auditore.
Acessando as memórias genéticas de Ezio Auditore utilizando a Animus 2.0, Desmond descobre que a Apple of Eden está escondida em um cofre subterrâneo nas ruínas do Coliseu, dentro do Templo de Juno.
Depois de encontrar e ativar o artefato a Apple of Eden e um de seus ancestrais comandam Desmond a matar Lucy Stillman como forma de “manter o equilíbrio”. Porém, Desmond desmaia e conforme os créditos são apresentados, dois homens carregam o rapaz até outra máquina Animus.
No meio da multidão
O real valor de Brotherhood dentro da franquia Assassin’s Creed pode ser discutido, no entanto, a introdução de um modo multiplayer é muito bem recebida, especialmente por se tratar de algo inteligente e bem desenvolvido. Ao todo são quatro modalidades diferentes, mas todas giram em torno da mesma ideia, você é um agente da Abstego em treinamento.
Img_normalBasicamente, você deve localizar e eliminar um alvo enquanto outro jogador tenta impedi-lo. O radar ajuda a localizar o alvo (vítima ou assassino), mas a ação se desenrola nas ruas tomadas por cidadãos romanos — portanto todo cuidado é pouco, haja vista a facilidade com a qual os personagens podem se perder na multidão.
Os modos “Wanted” e “Advance Wanted” são uma espécie de cada um por si, sendo que o segundo é uma versão mais difícil, com regras especiais. “Alliance”, por sua vez, divide os jogadores em duplas, o que adiciona um grande nível de coordenação estratégica com seu companheiro.
Por fim, em “Manhunt”, os participantes são separados em dois times para uma grande brincadeira de esconde-esconde — uma equipe tenta se ocultar pelo mapa enquanto a outra deve procurar pelos assassinos.

Reprovado

Assassin’s Creed 2 ½
Quem gostou de Assassin’s Creed 2 certamente vai apreciar Brothehood, porém ficará com a nítida impressão de que nada mudou. Até mesmo a trama que apresenta pontos importantes da saga não é exatamente crucial, pois termina com um tom semelhante ao do segundo jogo — com Ezio de posse da Apple of Eden, mas o mundo inteiro caindo em cima de Desmond.
Img_normalAs inovações são interessantes, mas não justificam o lançamento de mais um jogo — mesmo porque vários problemas como a câmera e o sistema de mira continuam problemáticos.
Os gráficos são outro ponto negativo, não porque sejam exatamente ruins, mas por serem iguais aos de Assassin’s Creed 2 e não oferecerem o mesmo salto evolutivo evidenciado entre o primeiro e segundo jogos da série.
Além disso, o jogo tenta explorar mais o cenário fora do Animus, com Desmond e os novos Assassinos. Todavia, as sequências deixam muito a desejar, especialmente por conta dos diálogos que parecem saídos diretamente de um episódio de “Scooby-Doo” — nada contra os membros da Mistério Inc., mas espera-se que membros da Irmandade dos Assassinos tenham diálogos mais inteligentes do que adolescentes de uma animação dos anos 1960.

Vale a pena?

Brotherhood é indiscutivelmente um bom jogo, porém, quem busca por algo verdadeiramente novo ficará extremamente desapontado. Fãs da série não podem ficar sem esta edição, especialmente os que apreciaram Assassin’s Creed 2.
Jogadores mais exigentes podem ficar decepcionados com a ausência de inovação, mas no final das contas, o resultado é eficiente e a Ubisoft nunca forçou a ideia de que este jogo é a terceira parte da saga.
A trama em si é interessante e complementa algumas lacunas deixadas pelos títulos anteriores — ao mesmo tempo em que apresenta novas, e ainda mais perturbadoras, perguntas ao jogador. O modo multiplayer é um passo na direção certa e a franquia Assassin’s Creed ganha muito com a nova modalidade de jogo.
Assassin’s Creed 3 ainda é um mistério absoluto e Brotherhood é um bom passatempo para manter os níveis de ansiedade dos jogadores sob controle.

 dicas e truques
  Destravar cheats

Os cheats são destravados com ações especiais no jogo. Uma vez desbloqueado, você tem de ir até o menu Options e escolher o cheat que quiser.
A questão que os cheats só são válidos enquanto está refazendo suas memórias.

Ride the Unicorn / Transforma todos os cavalos em unicórnios e as armas ficam elétricas – Complete a primeira sequencia com 100% Synch

Buns of Steal / Invencibilidade – Complete a segunda sequencia com 100% Synch

Killing Spree / Assassinados não podem ser bloqueados – Complete a sequencia 3 com 100% Synch

Sisterhood / Todos os assassinos da guilda são mulheres – Complete a sequencia 4 com 100% Synch

Ultimate Guild / Recrutas se tornam em ranks – Termine a sequencia 5 com 100% Synch

Calling all Assassins / Sem tempo para chamar os assassinos – Feche a sequencia 6 com 100% Synch

Desmond Everywhere / Pele Desmond – Complete a sequencia 4 com 100% Synch



Cheats , Manhas e Dicas de Assassin's Creed - Brotherhood para PlayStation 3

As 10 plumas

Um Assassin's Creed sem plumas não seria digno de um capítulo da Saga, e estas férias romanas de Desmond não são excepção. Distribuídas pela Cidade Eterna, existem 10 plumas e, caso ele as recolha, desbloqueia o objectivo "In Memoriam". De recordar que, se uma destas for avistada com o modo "Eagle eye" (olho de águia), fica marcada no mapa, e poderá lá voltar depois para a recuperar com calma.

Pluma 1

Distrito: Campagna
Onde se encontra: No decorrer do Capítulo "As good as new", Desmond visita o médico e depois escala até ao telhado de Trinita dei Monti, a igreja que se encontra por trás do médico. A pluma está no no telhado.
'Assassin's Creed Brotherhood - Guia completo, truques, dicas' Screenshot 1a
'Assassin's Creed Brotherhood - Guia completo, truques, dicas' Screenshot 1b

Pluma 2

Distrito: Centro
Onde se encontra: na parte superior das ruínas do Museu di Augosto.
'Assassin's Creed Brotherhood - Guia completo, truques, dicas' Screenshot 2a
'Assassin's Creed Brotherhood - Guia completo, truques, dicas' Screenshot 2b

Pluma 3

Distretto: Centro
Onde se encontra: No telhado do Panteão, na parte superior da cruz, na fachada do edifício. Pode-se chegar lá pela parte de trás do edifício.
'Assassin's Creed Brotherhood - Guia completo, truques, dicas' Screenshot 3a
'Assassin's Creed Brotherhood - Guia completo, truques, dicas' Screenshot 3b

Pluma 4

Distrito: Centro
Onde se encontra: Perto da entrada do túnel do Capitólio, na Praça Principal, acima dois lanços de escadas, num grande edifício com vista para a praça.
'Assassin's Creed Brotherhood - Guia completo, truques, dicas' Screenshot 4a
'Assassin's Creed Brotherhood - Guia completo, truques, dicas' Screenshot 4b

Distrito: Campagna
Onde se encontra: Nas Termas de Diocleziano, logo após a entrada das ruínas a algumas dezenas de metros da entrada nordeste do túnel.
'Assassin's Creed Brotherhood - Guia completo, truques, dicas' Screenshot 5a
'Assassin's Creed Brotherhood - Guia completo, truques, dicas' Screenshot 5b

Pluma 6

Distrito: Antico
Onde se encontra: A Este do Coliseu, em cima de um pilar na intersecção da estrada em forma de Y.
'Assassin's Creed Brotherhood - Guia completo, truques, dicas' Screenshot 6a
'Assassin's Creed Brotherhood - Guia completo, truques, dicas' Screenshot 6b

Pluma 7

Distrito: Antico
Onde se encontra: Na parte noroeste do Coliseu, mesmo no topo.
'Assassin's Creed Brotherhood - Guia completo, truques, dicas' Screenshot 7a
'Assassin's Creed Brotherhood - Guia completo, truques, dicas' Screenshot 7b 

Pluma 8

Distrito: Antico
Onde se encontra: A noroeste do Coliseu, em cima de uma coluna. A coluna faz parte das ruínas a noroeste da estrada que liga o Coliseu ao Distrito Centro.
'Assassin's Creed Brotherhood - Guia completo, truques, dicas' Screenshot 8a
'Assassin's Creed Brotherhood - Guia completo, truques, dicas' Screenshot 8b

Pluma 9

Distrito: Centro (parte este)
Onde se encontra: Na praça onde se passa a missão "In and Out". Esta praça está rodeada de pilares, e a pluma está na parte de fora de uma delas. Para a encontrar, suba à igreja ali perto.
'Assassin's Creed Brotherhood - Guia completo, truques, dicas' Screenshot 9a
'Assassin's Creed Brotherhood - Guia completo, truques, dicas' Screenshot 9b

Pluma 10

Distrito: Campagna
Onde se encontra: No forte de Bartolomeo, na parte de cima da torre principal.

Assassin's Creed: Brotherhood - Análise

Versão testada: PlayStation 3
Ao olhar para Assassin's Creed: Brotherhood (vamos chamar-lhe simplesmente de Brotherhood) é quase inevitável e no verdadeiro sentido da palavra, olhar para o passado. Foi em Novembro de 2007 que a Ubisoft lançou a série que actualmente goza de privilégio ímpar entre as suas fileiras e deu-me acesso a uma das séries de maior entusiasmo a nível pessoal. Desde cedo a Ubisoft sugeriu que o produto era mais do que inicialmente parecia e que poderia expandir-se para uma série. A própria história de Altaír e do grupo de assassinos era muito mais abrangente e épica do que inicialmente previsto. O toque distinto e especial de Assassin's Creed estava no centrar-se na recriação de um passado no qual mistura elementos de ficção com elementos verídicos e de figuras históricas. A isto adicionava uma jogabilidade baseada em elementos do parkour num género de mundo aberto e levava o jogador para uma jornada repleta de personalidade.
Enquanto fascinante, o maior problema de Assassin's Creed era provavelmente se levar demasiado a sério na sua história enquanto descurava aspectos base da sua jogabilidade e assumi-a uma desastrosa estrutura de jogo, altamente repetitiva e restritiva. No entanto, a grande escala da história ficava bem aparente e com a sequela tivemos a resolução dos demais erros cometidos na elaboração do primeiro relacionados com a sua estrutura, sendo muito mais fluído e dinâmico e afastando-se do tom repetitivo do anterior, mantendo na mesma toda uma história épica.
No ano passado foi fascinante conhecer a história de Ezio Auditore da Firenze, um jovem Italiano que se torna num assassino, dando assim seguimento a uma longa tradição familiar, após ver a sua família ser injustamente assassinada. Nesta Itália da era Renascentista, factos verídicos eram moldados e figuras histórias surgiam para desempenhar um papel interessante e até inteligente no enredo. Mas Assassin's Creed II não nos deu a conhecer só personagens envolventes e carismáticas, deu-nos a conhecer uma fascinante história cujo final em aberto deixava espaço para que a Ubisoft aqui voltasse. Toda a escala da série tem sido sucessivamente expandida, quer sejam por títulos lançados nas portáteis como por outros meios, como a banda desenhada e até um filme baseado no jogo.
'Assassin's Creed: Brotherhood' Screenshot 1
Roma e Ezio, o elemento que ficou em falta no segundo capítulo.
No entanto, e aqui temos que assinalar que alguns spoilers vão ser feitos mas sempre mantidos a um mínimo, Assassin's Creed não decorre apenas no passado. Nesta procura por artefactos poderosos e antigos, através de máquinas que nos permitem viver as memórias passadas geneticamente, que podem salvar o mundo de uma catástrofe que se avizinha, assumimos verdadeiramente o controlo de Desmond Miles, o mais recente descendente da linhagem de Assassinos. Após o final do segundo jogo principal na série, ficou a clara ideia que Desmond iria representar um papel muito mais importante no futuro e Brotherhood atesta isso mesmo.
Antes de conhecermos o que acontece a Ezio após os eventos vistos no final do segundo jogo, o jogador vai conhecer o que sucede com Desmond e com os que o ajudaram nos jogos anteriores. Aqui vamos viajar para alguns locais que vão dar ao jogador uma perspectiva alternativa e interessante sobre locais já conhecidos. Estas secções apresentam ainda o acesso a um tipo de jogabilidade diferente e que leva Assassin's Creed para contornos mais ao estilo do que vimos em Prince of Persia, algo normal tendo em conta que esta foi a inspiração para a nova série.
Focado mais nas secções de plataformas e na movimentação fluida entre paredes e vigas para ultrapassar obstáculos, estas secções obrigam ainda ao uso da cooperação com a inteligência artificial, e deixam em perspectiva antever o futuro cooperativo da série. É um recuperar da aclamada jogabilidade Prince of Persia e uma forma bem elaborada de nos colocar em 2012 continuando a contribuir para a história. É uma das maiores novidades pois sempre que desejado podemos sair do Animus e vaguear por um novo local também ele com desafios para o jogador. É uma continuada evolução do laboratório do primeiro e depois do armazém do segundo e que nos deixam a pensar no que pode estar a ser preparado para o futuro. O maior trunfo sobre os "equivalentes" nos anteriores é que este espaço no "presente" é interessante e apelativo, com os seus objectivos próprios.

"Entrando no Animus", a acção leva-nos imediatamente para os momentos imediatos após o final do segundo, quando Ezio está a deixar a Cripta em Roma. Estes actos desencadeiam toda uma série de eventos que nos levam para uma história mais dinâmica, livre da necessidade de nos inserir num local ou de dar a conhecer uma nova personagem e inimigos e respectiva contextualização, com contornos ainda mais cinematográficos e acima de tudo muito com muito mais personalidade e bem confiante em si mesma, não tendo mesmo medo de correr alguns riscos. Aqui vamos também conhecer uma das grandes diferenças sobre os dois anteriores, em Brotherhood apenas temos acesso a uma cidade, Roma, e não a três e ao espaço que as liga.
Roma é uma cidade enorme para explorar e repleta de edifícios e construções histórias e apesar estarmos apenas numa cidade, esta contém zonas bem distintas entre si, sendo o único elementos que nos oferecem aquele agradável contraste e variedade que as diferentes cidades nos anteriores tão agradavelmente ofereciam. Esta é uma Roma em ruínas que vive debaixo da opressão da família Borgia, os rivais de Ezio, e na pobreza. Aqui temos a oportunidade de fazer regressar um dos elementos mais interessantes do anterior, a gestão da vila da família de Ezio. Nas zonas restritas controladas pelos Borgia, temos que matar o capitão e depois queimar a torre, libertando assim a zona da sua opressão e permitindo que o jogador dê dinheiro para a recuperação de lojas que trazem prosperidade crescente à cidade.
Foi uma forma inteligente de recuperar um dos elementos novos do segundo jogo mesmo perante a "restrição" de termos apenas uma cidade para percorrer. Os tradicionais viewpoints continuam a desbloquear o mapa e a detalhar a cidade, as demais lojas regressam para nos oferecer novas armas e itens, recuperar saúde, comprar quadros (que vão para a casa de Ezio em Roma) e até o banco está de volta para podermos levantar o dinheiro das rendas que as lojas nos pagam. A Ubisoft decidiu também recuperar a exploração dos túmulos vista no anterior, tanto no jogo como em forma de conteúdo adicional, levando novamente o jogador a explorar locais assentes numa jogabilidade mais característica, novamente, de Prince of Persia para obter tesouros e dinheiro. O estúdio certificou-se que o jogo poderia estar restrito a uma única cidade mas nada mais perdia, pelo contrário, acrescenta. Na verdade Brotherhood adiciona elementos e melhorias que não só o tornam mais avançado sobre os anteriores nesses pontos como vão ter impacto no futuro da série.
'Assassin's Creed: Brotherhood' Screenshot 2
A Guilda dos Assassinos permite recorrer a ajuda.
Outras das novidades de destaque na nova aventura de Ezio é a existência da Guilda dos Assassinos. Se no anterior tínhamos algumas missões aleatórias oferecidas por estranhos nas ruas das cidades, aqui temos a oportunidade de salvar cidadãos que resistem à opressão dos que roubam aos pobres para dar fundos à conquista de Itália. Ao salvar estas pessoas eles decidem juntar-se à nossa causa e na nossa caminha para líder dos Assassinos, vamos poder enviar estes jovens talentos um pouco por toda a Europa para cumprirem contratos. Ao cumprir estes contratos, que podem ser acedidos através de um menu próprio sempre que encontrámos um pombal em Roma, os novatos ganham pontos de experiência e vão evoluindo até se tornarem em mestres assassinos. Ao subir de nível podemos melhorar atributos e até personalizar as suas vestes e é preciso ser cuidadoso na gestão dos assassinos pois a dificuldade dos contratos varia e não queremos perder homens desnecessariamente.
Mas não só para longe estes homens vão trabalhar. Entre as diversas novidades implementadas na jogabilidade, está a de podermos invocar os assassinos para nos assistirem nas batalhas e até para assassinarem um alvo por nossa vez. É um elemento bem interessante que ocupa o seu papel numa série de elementos contextualizados e cujo efeito de acção e consequência é altamente gratificante. Mais do que nunca, a grande máxima de quanto mais fazemos mais queremos fazer, volta a reinar em Brotherhood. Para ser mais específico sobre o quanto o jogo tem para oferecer, terminar a história com algumas histórias paralelas cumpridas e algumas partes da cidade libertas representou-me apenas 45% nas estatísticas finais, ao longo de 10:15 de jogo.Obter uma sincronização total de 100% vai levar o jogador a passar bem mais de 20 horas em volta do modo para um jogador.
Existem muitas mais tarefas para contar mas são elementos que devem ser mantidos em surpresa para que o jogador os descubra por si e é preferível salientar pontos mais fulcrais e mais preponderantes como apesar de durar praticamente metade dos dois anteriores, Brotherhood oferecer uma estrutura de progresso bem mais livre e personalizado, em momento algum restringe o jogador ou o força a fazer seja o que for antes que possa progredir para nova missão de história, mas mais do que isso, oferece um maior e bem elaborado nível de dificuldade nas missões que são ao mesmo tempo das mais desafiantes e cativantes vistas na série. Apesar de ter várias ajudas, já não sentimos que somos levados pela mão mas antes que somos desafiados e que somos donos da nossa experiência e que o mérito na progressão é nosso.
Para desafiar ainda mais os mais dedicados, a Ubisoft decidiu implementar objectivos secundários mas que só quando cumpridos nos permitem uma sincronização a 100%. Desde não ser detectado a eliminar o alvo de certa forma, são variados os desafios adicionais que nos são colocados e tudo ganha mais intensidade e dinamismo quando somos colocados, de boa forma, debaixo de pressão. As missões vão-se sucedendo e o jogador começa a ganhar um gosto especial quando repara que o nível de qualidade se vai mantendo ao longo de toda a progressão.
Para isto contamos com a existência de melhorias nas tradicionais mecânicas do parkour mas mais do que isso, é no sistema de combate que notamos melhorias. Os tempos do esquema repetitivo e mecanizado vão longe e agora temos a possibilidade de usar várias armas, de as roubar aos inimigos e até uma pistola, cortesia de Leonardo da Vinci. Mas isto são tudo coisas que vimos no anterior, as verdadeiras novidades são a maior fluidez dos movimentos, a possibilidade de aplicar um pontapé para quebrar a guarda do adversário e ainda as novas e mais brutais execuções finais com que Ezio termina os seus combos. É um festim visual que nos leva a ter gosto no sistema de combate de uma ponta à outra. Neste novo dinamismo envolto em maior velocidade, o jogador é ainda desafiado a aprender a lidar de diferentes formas para diferentes inimigos e cada um tem a sua abordagem específica. Mais uma boa forma de desafiar o jogador e evitar esquemas aborrecidos.
'Assassin's Creed: Brotherhood' Screenshot 3
O mesmo visual de luxo + maior desafio nas missões = Brotherhood.
Gosto e visual são palavras que se voltam a conjugar e Brotherhood parece mesmo apresentar melhorias visuais sobre o já espantoso segundo jogo. A uma cidade incrivelmente detalhada, temos personagens de grande qualidade com pormenores deliciosos. Certamente que quem viu as cidades do anterior não vai conhecer algo que o vá maravilhar mas é bom ver que uma qualidade visual de bom nível se tornou padrão e não foi descurada. Pela primeira vez temos o jogo totalmente em Português no seu texto, permitindo que os actores originais brilhem com uma qualidade ao nível de outras indústrias. É um trabalho sem mácula que a Ubisoft consegue oferecer e do melhor que se vai ouvindo na actualidade.
Terminado o modo para um jogador, temos agora a possibilidade de enveredar pela nova componente para vários jogadores que se estreia na série e que promete marcar presença no futuro da série. Enquanto os modos cooperativos ainda permanecem afastados da série, é o competitivo que reina soberano na hora de levarem as suas habilidades para serem testadas contra o mundo. Ao longo de quatro modos de jogo diferentes, vamos ter a oportunidade de melhorar o nosso personagem e criar um assassino completo e eficaz. Aqui a experiência de jogo assenta nos moldes do jogo tradicional estando as grandes variações relacionadas com os demais modos de jogo.
Em "Procurado" e "Procurado Avançado" o jogador recebe um alvo específico e ao invés de ser um contra todos, é necessário derrotar o alvo assinalado para triunfar, estando a diferença entre dos dois modos nas restrições ao radar. Já em "Aliança" três equipas de dois jogadores tem que procurar e assassinar uma outra equipa em específico, criando uma espécie de jogo do rato e do gato enquanto caça e ao mesmo tempo foge. Por último temos o modo de "Caça ao Homem" no qual duas equipas de quatro são colocadas em jogo enquanto uma foge da outra. São diferentes modos que usam a temática das lutas entre assassinos e templários para colocarem o jogador a lutar contra amigos e desta forma levar a série para os jogos para vários jogadores. Uma necessidade que cada vez mais preocupa os jogadores e que a longo prazo pode ditar o interesse no jogo. É precisamente o seu propósito em Brotherhood, oferecer a jogabilidade Assassin's Creed em modos contra vários jogadores que se tornam mais divertidos quanto mais novas habilidades desbloqueamos e mais aprendemos a empregar melhor as técnicas. É o testar da nossa destreza face ao mundo.
'Assassin's Creed: Brotherhood' Screenshot 4
Agora podemos ver como nos portamos frente a outros jogadores.
Assassin's Creed: Brotherhood pode não conter alguns elementos base da já conhecida experiência da nova série coqueluche da Ubisoft mas colocado na balança, é muito mais o que ganha do que perde. É um jogo altamente competente que tem como maior mérito conseguir ser digno de envergar o nome da série e de estar à altura dos títulos numerados, algo que os anteriores não conseguiram completamente. A história envolvente é interessante até ao fim se bem que mais curta do que o tradicional. A Ubisoft assegurou que existe muito para fazer para lá da história principal e também aqui a quantidade de conteúdos e segredos pode surpreender os mais desprevenidos. A isto adicionamos a obrigatoriedade da era moderna que se parece ter tornado os modos para vários jogadores e temos um produto altamente competente.
De forma alguma Brotherhood veio para revolucionar a indústria mas sem dúvidas que veio revolucionar a série. Se o II já o tinha insinuado, agora fica confirmado, está mais seguro de si, cresceu e colmata as poucas lacunas que lhe restavam, se bem que por natureza abriu outras. De carácter forte e cada vez mais destemido, quando for contada a história de como Assassin's Creed cresceu e evoluiu, certamente o nome de Brotherhood vai figurar aí.

NOTA GERAL 9/10

 


sexta-feira, 9 de dezembro de 2011

photoshop

<script src="http://www.photoshoptotal.com.br/widgets/widget_03.php"></script>

SAINTS ROW THE THIRD

Saints Row the Third é um jogo de mundo aberto onde podes andar a espalhar o caos pela cidade, completar missões ou simplesmente divertir-te a fazer o que te dá na cabeça. O jogo da THQ transferete um sentimento total de “on steroids”, nem tudo faz sentido mas dá-te um sentimento de diversão tremendo. E que melho maneira de aumentar essa diversão do que colocar uns códigos/dicas para tornar tudo mais “picante”.
Para utilizar códigos/dicas em Saints Row the Third bastair no telefone extras, cheats, add cheats e digite os seguintes codigos em vermelho :
  • Códigos Gerais:
Aumentar notoriedade no gang – lolz
Aumentar a notoriedade na polícia – pissofpigs
Modo sangrento – notrated
Cidadãos Bebados – dui
Dinheiro – cheese
Sprint infinito – runfast
Sem notoriedade na polícia – goody goody
sem notoriedade no gang – oops
Pimps and Hos – hohoho
Zombies – brains
  • Códigos metereológicos:
Céu limpo – clearskies
Chover muito – heavyrain
Chover pouco – lightrain
Nublado – overcast
  • Códigos para armas:
45 Sheperd – givesheperd
Apocafist – giveapoca
AR 55 – givear55
AS3 Ultimax – giveultimax
Baseball Bat – givebaseball
Chainsaw – givechainsaw
Cyber Blaster – givecybersmg
Cyber Buster – givecyber
D4TH Blossom – giveblossom
Electric Grenade – Giveelectric
Flamethrower – giveflamethrower
Flash Bang – giveflashbang
Grave Digger – givedigger
Grenade – givegrenade
K-8 Krukov – givekrukov
KA-1 Kobra – givekobra
M2 Grenade Launcher – givelauncher
McManus 2015 – givesniper
Mini Gun – giveminigun
Molotov – givemolotov
Nocturne – givesword
RC Possesor – givecgun
Reaper Drone – givedrone
Respect – whatitmeanstome
Shield – giveshield
RPG Launcher – giverpg
S3X Hammer – givehammer
SA-3 Airstrike – giveairstrike
Satchel Charges – givesatchel
Shock Hammer – giverocket
Sonic Boom – givesonic
Stun Gun – givestungun
TEK Z-10 – givetek
The Penetrator – givedildo
Viper Lazer Rifle – giveslm8
  • Códigos de tráfego:
Veículos não sofrem dano – vroom
Destruição de veículos – isquishyou
  • Códigos de veículos:
Challenger – givechallenger
Condor – givecondor
Estrada – giveestrada
Gat Mobile – givegatmobile
Knoxville – giveknoxville
Municipal – givemunicipal
Nforcer – givenforcer
Pheonix – givepheonix
Reaper – givereaper
Spectre – givespectre
Squasar – givesquasar
Status Quo – givestatusquo
Taxi – givetaxi
Toad – givetoad
VTOL – givevtol
Ambulance – giveambulance
Anchor – giveanchor
Attrazione – giveattrazione
Bootlegger – givebootlegger
Challenger – givechallenger
Commander – givecommander
Eagle – giveeagle
Kaneda – givekaneda
Kenshin – givekenshin
Miami – givemiami
Peacemaker – givepeacemaker
Repaircar – repaircar
Sandstorm – givesandstorm
Shark – giveshark
Titan – givetitan
Tornado – givetornado
Wortex – givevortex
Vulture – givevulture
Widowmaker – givewidowmaker
Woodpecker – givewoodpecker

quarta-feira, 7 de dezembro de 2011

cheats gta san andreas pc




Introduza os seguinte códigos durante o jogo: no teclado
YLTEICZ – Condutores agressivos
LLQPFBN – Tráfego cor-de-rosa
IOWDLAC – Tráfego Negro
AFSNMSMW – Os barcos voam
BTCDBCB – CJ Gordo
JYSDSOD – Máxima musculatura
KVGYZQK – CJ muito magro
ASBHGRB – todos os peões passam a ser o Elvis
BGLUAWML – Os peões atacam-.te com lançadores de rockets
AEZAKMI – Nunca procurado
CIKGCGX – Festa na praia
MROEMZH – Membros de gangs em tudo quanto é lado
AFPHULTL – Tema Ninja
BEKKNQV – angariador de prostitutas
BGKGTJH – Todos os carros são lixo
GUSNHDE – Todos os carros passam a ser carros rápidos
THGLOJ – Trafego Reduzido
FVTMNBZ – O Trafego passa a ser tudo de veículos de campo
RIPAZHA – Os carros voam
JHJOECW – Enomes “Bunny Hops”
COXEFGU – Todos os carros têm nitro
XJVSNAJ – É sempre meia-noite
OFVIAC – o céu fica laranja e o relógio pára às 21:00
MGHXYRM – Tempestade
CFVFGMJ – Tempo enevoado
CWJXUOC – Tempestade de areia
AFZLLQLL – Tempo solarengo
ICIKPYH – Tempo muito solarengo
ALNSFMZO – Tempo Overcast
AUIFRVQS – Tempo Chuvoso
LFGMHAL – O CJ passa a saltar 10 vezes mais alto
BAGUVIX – Enorme incremento da saúde
CVWKXAM – Oxigénio infinito
AIYPWZQP – Pára-quedas
YECGAA – Obter um Jetpack
LJSPQK – “Wanted Level” de seis estrelas
OSRBLHH – Aumenta o “Wanted Level! em duas estrelas
ASNAEB – elimina o “Wanted Level”
IFIRSTDOZ – Nunca procurado
YSOHNUL – Aumenta a velocidade do relógio
PPGWJHT – O jogo fica mais rápido
LIYOAAY – O jogo fica mais lento
AJLOJYQY – Os peões atacam-se uns aos outros
BAGOWPG – Um prémio pela tua cabeça
FOOOXFT – Toda a gente está armada
NATURALTALENT – Maximiza todas as estatísticas para todos os veículos
AIWPRTON – Obtem um Rhino
JUMPJET – Obter uma Hydra
KGGGDKP – Obter um Vortex Hovercraft
CQZIJMB – Obter um Bloodring Banger
JQNTDMH – Obter um Rancher
PDNEJOH – Obter um Racecar
VPJTQWV – Obter um Racecar
AQTBCODX – Obter um Romero
KRIJEBR – Obter um Stretch
UBHYZHQ – Obter um Trashmaster
RZHSUEW – Obter um Caddy
OHDUDE – Obter um Hunter
AKJJYGLC – Obter um Quad
AMOMHRER – Obter um Tanker Truck
EEGCYXT – Obter um Dozer
URKQSRK – Obter um Stunt Plane
AGBDLCID – Obter um Monster
CPKTNWT – Faz explodir todos os carros
XICWMD – Carro Invisível
PGGOMOY – Condução perfeita
SZCMAWO – Comete o suícidio
ZEIIVG – Todos os semáforos ficam verdes
LXGIWYL – Obter o Set de armas 1
KJKSZPJ – Obter o Set de armas 2
UZUMYMW – Obter o Set de armas 3
HESOYAM – Saúde total, “Armor” total e $250.000
CAINEMVHZC – Saúde infinita, excepto no caso de quedas e explosões
IAVENJQ – Mega Soco
AEDUWNV – Nunca tens fome
IOJUFZN – Modo de Revolução
PRIEBJ – Tema Funhouse
MUNASEF – Modo de Adrenalina
WANRLTW – Munições infinitas, sem necessidade de recarregar
SJMAHPE – Recrutar qualquer peão para o Gang
ZSOXFSQ – Recrutar qualquer peão para o Gang (munidos de Rockets)
OGXSDAG – Respeito máximo
EHIBXQS – Máximo Sex Appeal
NCSGDAG – Qualidade de “Hitman” enm todas as estatísticas de todas as armas
cliquen em algum anuncio para ajudar o blog obrigado por nos visitar

terça-feira, 29 de novembro de 2011

Point blank





 




Participar de uma guerra urbana, desvendar os limites de uma cidade em plena guerra entre policias e terroristas, destruir cenários, ter total controle da cidade em que vive.
Este é o universo do novo FPS Point Blank, um jogo que coloca o jogador no papel de um dos dois lados da guerra, empunhando armas realistas ou destruindo cenários com rajadas de balas. A coragem deve falar mais alto em quem aceitar enfrentar esse desafio.

Mais destrutivo do que nunca!

Você já teve a impressão de que o cenário do seu FPS favorito parece não sofrer nenhum dano independentemente de quantos cartuchos de bala sejam descarregados? Ou que todas as fases sempre se passam no mesmo lugar, e que até as caixas de madeira sempre parecem as mesmas?
Mais destrutivo do que nunca!
Point Blank é o jogo gratuito que proporciona aos jogadores viverem experiências mais reais, como se realmente estivessem no meio de um campo de batalha. Vidraças e computadores estilhaçados, paredes esburacadas ou demolidas, rastros de bala. Estes são alguns dos diferenciais que farão com que o jogador sinta-se dono da sua área.

Habilidades

Uma novidade que o jogo traz é o sistema de títulos. Em vez de desperdiçar os feitos de uma partida bem-sucedida, Point Blank converte suas vitórias, “head shots” e outras estatísticas positivas do combate em experiência e dinheiro. Assim como nos MMOs, seu personagem também sobe de nível e adquire títulos de conquista (achievements) de acordo com suas habilidades.
Mas o grande diferencial de Point Blank está nos planos de carreira. De acordo com uma árvore de profissões, você troca seus títulos (experiência e achievements) por características específicas. Além de se tornar mais poderoso, seu personagem pode se especializar em seu estilo favorito baseado na arma que você mais se adaptou no jogo, seja uma pistola, metralhadora ou mesmo a famosa “faquinha”, conforme você aumenta sua especialização, melhor você fica na arma escolhida.
E como eu posso escolher e comprar a arma que eu quero? O dinheiro que você adquire após cada rodada pode ser utilizado na loja do jogo. Além de armas brancas, pistolas, metralhadoras, escopetas, rifles e granadas, é possível personalizar seu personagem com acessórios e visuais únicos.

Começa o tiroteio!

Se você acha que um bom game de tiro não pode deixar de oferecer uma grande variedade nas partidas, Point Blank conta com oito modalidades e 25 mapas diferentes, o que possibilita que as partidas sejam disputadas em diversos cenários. A matança também pode ser feita em grupo em clãs, o que permite a fácil identificação dos membros e partidas dedicadas exclusivamente a esses jogadores.
Cenários destrutíveis.

Sistema de Clãs

Outro aspecto interessante do jogo é seu sistema de comunidade e clã, que foi estruturado de forma a incentivar a interação e a montagem de grupos de jogadores, tornando a imersão dentro do jogo completa. Além das ferramentas de comunicação e manipulação do seu clã, um modo de duelo entre clãs, ranking específico e itens especiais completam o foco nas equipes formadas dentro do jogo.
A área também conta com um sistema que facilita o combate entre clãs, chamado inicialmente de “Clan Meeting System”, onde existe uma área que exibe todos os clãs disponíveis para combate e é possível convidar o líder do clã para um duelo.
Point Blank chegou ao Brasil e já recrutou um grande exército de jogadores, que se alistaram nos combates de tirar o fôlego, e sempre existe uma novidade. Diversas atualizações são feitas periodicamente para adicionar novos mapas, novas armas e muito mais, tudo para que você não se sinta na mesmice dos outros FPS.